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调查称32%手机用户愿付费玩网游 半数玩棋牌游戏

调查称仅三成手机用户愿付费玩手机网游

52%用户觉得“付费不值得”

本报讯   据现代国际市场研究公司近日一项调查显示,唯一32%的手机使用者表示愿意玩收费的手机网游,而消费者最常玩“棋牌文娱”类游戏,比重占57%。

手机网游就是指在使用进程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户产生互动的游戏,本次调研主要覆盖北京、上海、广州、成都等一线城市。

消费者不接受付费手机网游的主要缘由是“觉得付费不值得”,这部份人占了52%,而以为“免费游戏选择多,没必要花在这方面”的消费者占49%,觉得“游戏收费不明了,付费模式不透明”的人占43%。

另外,没玩或少玩手机网游的消费者则主要是由于手机玩游戏“太耗电,会减少待机时间”,这部份消费者占了40%。由此可以看得出,消费者对手机网游的使用障碍主要集中在电信运营商的网络收费、网络质量(包括稳定性及网速),和网游厂商的收费及内容吸引力等。

超半数用户玩棋牌游戏

整体上看,消费者最常玩的是“棋牌文娱”类手机网络游戏,这部份人占57%,其次是“益智休闲”,占54%,还有34%的消费者玩“角色扮演”类游戏。在题材方面,主要包括“棋牌休闲类”、“Q版卡通类”和“科幻类”等。

分析表明,手机网游产品开发机会点的需求点主要包括“玩游戏可以取得现实嘉奖”、“游戏耗费流量少”、 “游戏耗电不明显”和“游戏做弊现象(外挂)少”。因此,随着手机网游产品的不断丰富和多样化,手机用户期待游戏厂商开发出“有现实嘉奖”、“低流量”、“低电耗”、“收费公道透明”、“题材新奇”、“内容吸引人”、“富个性化”的手机网游产品,同时对电信营运商“网络流畅稳定”及“下降流量用度”也是必须的。

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TAG:消费者,游戏,手机,网游,棋牌
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